C++ static멤버변수, static멤버함수, const static 멤버변수, const객체, mutable키워드, friend.md!

static 멤버변수

class SoSimple
{
  private:
    static int simObjCnt;
  
  public:
    SoSimple()
    {
      simObjCnt;
      cout<<simObjCnt<<endl;
    }
};

int SoSimple::simObjCnt=0;

int main()
{
  SoSimple sim1;
  SoSimple sim2;
  SoSimple sim3;
  //sim1, 2, 3가 simObjCnt를 공유한다.
}

static변수의 생성 및 소멸 시점은 전역변수와 같다. 프로그램 시작과 동시에 생성된다. 인스턴스를 생성하지 않아도 존재한다.
굳이 int SoSimple::simObjCnt=0; 같이 밖에서 초기화 하는 이유도 객체 안에 존재하지도 않고 인스턴스가 생길때 생성되는 것 도 아니기 떄문이다.
그리고 생성자 안에서 초기화하면 인스턴스 생성때마다 0으로 초기화 될 것. 그저 멤버변수처럼 접근하도록(편하니까) 만든 방법이다. 전역변수와 다른점이 있다면 정보 은닉이 된다는점.


static멤버함수

static멤버함수도 static멤버변수랑 똑같다. 모든 인스턴스가 공유하고 객체 멤버로 존재하는 것이 아니다.
전역함수를 대체 가능하고 정보은닉이 가능하다.

class SoSimple
{
  private:
    int num1;
    static int num2;
  
  public:
    SoSimple(int n) : num1(n)
    {}
    static void Adder(int n)
    {
      //num1+=n; 주석을 지우면 컴파일 에러
      num2+=n;
      //static멤버함수는 static멤버변수만 사용 가능하다.
    }
};

int SoSimple::num2=0;

static멤버함수 입장에선 아직 만들어 지지도 않은 num1멤버변수에 접근하려고 하기 때문에 에러가 뜬다. static멤버함수는 객체의 멤버도 아니고 인스턴스 생성 이전에도 호출 가능하다.


###const static 멤버변수

class ConstStaticClass
{
  public:
    const static int RUSSIA = 1707540;
    const static int KOREA = 1957290;
};

static은 밖에서 초기화 했지만 const static은 객체 안에서 초기화 가능하다. 안에 있어도 바뀔일이 없으니 가능하게 문법을 만들었나 봄.

const 객체

const 변수를 선언하듯이 객체도 const로 선언할 수 있다.

const SoSimple sim(20);

위처럼 선언된 객체는 데이터 변경을 허용하지 않으며 함수도 const멤버 함수만 호출 가능하다.

const는 오버로딩 구분 조건으로도 쓰일 수 있다.

void SimpleFunc()
{...}

void SimpleFunc() const
{...}

...

const SoSimple obj(10);
obj.SimpleFunc();

위의 두 함수가 SoSimple클래스의 멤버함수들일때 const객체인 obj에게 호출될 함수는 const가 달린 SimpleFunc일 것이다.


mutable 키워드

가끔씩 const함수 내에서 변수값을 변경하고 싶을때가 있다. 그때 쓰는 키워드가 mutable이다. const를 의미없게 만드는 키워드 임으로 신중하게 사용해야 한다.

class SoSimple
{
  private:
    int num1;
    mutable int num2;
  
  public:
    SoSimple(int n1, int n2) : num1(n1), num2(n2)
    {}
    void ShowSimpleData() const //const함수이기에 안에서 변수값 변경이 불가능
    {
      cout<<num1<<num2<<endl;
    }
    void CopyToNum2() const
    {
      num2=num1;
      //num2는 mutable 키워드가 사용된 변수라 변경 가능함.
    }
};

friend 키워드

private은 자기자신 아니면 누구도 접근할 수 없어! 란 개념으로 만들어 졌지만 friend키워드를 쓰면 자신이 지정한 클래스의 객체들은 private일지라도 접근 가능하게 한다. ``` Class Boy { private: int height; friend class Girl; public: Bod(int len) : height(len) {} }; //이제 Girl클래스 객체들은 Boy의 private에 모두 접근 가능하다. //friend는 클래스 뿐만 아니라 함수 대상으로도 선언할 수 있다. //해당 함수에선 private에 바로 접근 가능하이기에 신중히 사용해야 한다. 굳이 왜 사용하냐하면 연산자 오버로딩에서 요긴하게 쓰인다.

태그: ,

카테고리:

업데이트: